[برمجة اندرويد] تحريك الرسومات في الألعاب

غالبية الألعاب وكذلك بعض التطبيقات تتطلب تحريك صور وشخصيات رسومية خلال الشاشة، تحريك الشخصيات يتم من خلال رسم الشخصية بحالات الحركة المطلوبة (sprite) ثم عرض تلك الرسومات واحدة تلو الأخرى لتعطي إيحاء الحركة كالصورة التالية:
Animation Sprite
وأما تحريك الخلفيات فغالبا يتم من خلال إنشاء صورة خلفية اكبر من حجم مساحة العرض ثم عرض جزء من الصورة وتغيير احداثياتها لتبدو كأنها تتحرك.

يوفر الاندرويد عنصر للصور (ImageView) لكن ذلك مخصص لعرض الصور الثابتة أو التي لا تتطلب تغييرات سريعة ولا يمكن استخدامه للصور المتحركة لأنه بطيء. للتعامل مع الصور المتحركة نحتاج إلى الرسم مباشرة على canvas (سطح الرسم) لكن توجد طريقة تبسط العملية وهي باستخدام عنصر SurfaceView والذي يمكنك من الرسم المباشر على canvas وبطريقة سهلة.
عملية التحريك تحتاج أن تعمل في الخلفية لكي لا تعطل عمل التطبيق (لفهم عمليات الخلفية راجع الشرح السابق). لتنظيم العمل سنجعل النص الخاص بالحركة في كلاس (class) خاص سنسمية AnimGuy:

public class AnimGuy extends SurfaceView implements Runnable {
....
}

Continue reading “[برمجة اندرويد] تحريك الرسومات في الألعاب”

[برمجة اندرويد] تنفيذ العمليات في الخلفية

عند تنفيذ تطبيق الاندرويد يتم إنشاء عملية أساسية تسمى UI Thread وهي المسؤولة في تنفيذ أوامر التطبيق وعرض النتائج على الشاشة وكذلك الاستجابة لعمليات المستخدم مثل الضغط على الأزرار والكتابة …الخ. في التطبيقات البسيطة تكون تلك العملية قادرة على أداء المهمة بشكل جيد لكن توجد حالات كثيرة يحتاج فيها مطور التطبيق إلى إنشاء عمليات إضافية لكون العملية الأساسية UI Thread غير كافية.

لنفرض مثلا أن التطبيق يقوم بتحميل ملف ويعرض نسبة التحميل على الشاشة بشكل مباشر فهذا يعني أننا نحتاج إلى مراقبة حالة الملف وتعديل البيانات المعروضة على الشاشة بشكل مستمر، لو نفذنا هذه الخطوات باستخدام العملية الأساسية فستجد أن التطبيق سيصبح مشغول في حلقة برمجية (loop) لمراقبة عملية تحميل الملف وتعديل بيانات العرض ولن يكون هناك وقت للتعامل مع المستخدم أو بقية أجزاء التطبيق بمعنى أن التطبيق سيكون في حالة عدم استجابة إلى أن يكتمل الملف وتنتهي الحلقة البرمجية. وستلاحظ كذلك أن حالة تحميل الملف الظاهرة على الشاشة لن تتحدث وستكون صفر عند البداية وستبقى كذلك إلى أن يكتم التحميل وستقفز فجأة إلى 100% والسبب أن العملية الأساسية كما ذكرنا مشغولة بعملية التحميل ولا تستطيع تحديث شاشة التطبيق ليرى المستخدم نسبة تحميل الملف. نفس المشكلة لو كان البرنامج عبارة عن ساعة زمنية أو يقوم بتحريك رسومات أو لعبة.

الحل سهل، وهو بإنشاء عملية أخرى تعمل في الخلفية تقوم هي بمتابعة عملية تحميل الملف وترسل تحديثات عن حالة التحميل إلى العملية الأساسية وهذه العملية تسمى AsyncTask وتعني العملية غير المتزامنة لأنها تعمل بشكل مستقل عن العملية الأساسية. Continue reading “[برمجة اندرويد] تنفيذ العمليات في الخلفية”

تفعيل خاصية حماية الخصوصية في فيرفوكس

تقدم شركة موزيلا في متصفحها فيرفوكس للحاسوب والاندرويد خاصية جديدة بحيث تقوم بحجب شركات التتبع، إما تتبع بغرض الإعلانات او تتبع للإحصاء، و بالإضافة لحماية خصوصيتك من تلك الشركات فان التصفح سيكون اسرع كذلك والسبب أن روابط التتبع تقوم بتحميل ملفات كبيرة الحجم وصور إعلانات ليس لها علاقة بمحتوى الموقع المُزار.

خطوات التفعيل سهلة إذ عليك زيارة صفحة إعدادات فيرفوكس المتقدمة وذلك عن طريق كتابة about:config في حقل عناوين الإنترنت والضغط على مفتاح الإدخال (قد تحتاج إلى ضغط زر “I’ll be careful, I promise!” إذا ظهرت صفحة التنبيه).

في صفحة الإعدادات ستجد شريط بحث في الأعلى يساعد على إيجاد الإعدادات بسهولة. فقم بكتابة “trackingprotection” في ذلك الشريط للبحث عن الإعدادات المتعلقة بذلك الترميز ثم قم بتفعيلها كما هو موجود في الصورة التالية للحواسيب:

Firefox Tracking Protectionوالصورة التالية للاندرويد (حاليا متوفرة في Firefox Beta):

Firefox Beta Tracking Protection