[برمجة اندرويد] تحريك الرسومات في الألعاب

غالبية الألعاب وكذلك بعض التطبيقات تتطلب تحريك صور وشخصيات رسومية خلال الشاشة، تحريك الشخصيات يتم من خلال رسم الشخصية بحالات الحركة المطلوبة (sprite) ثم عرض تلك الرسومات واحدة تلو الأخرى لتعطي إيحاء الحركة كالصورة التالية:
Animation Sprite
وأما تحريك الخلفيات فغالبا يتم من خلال إنشاء صورة خلفية اكبر من حجم مساحة العرض ثم عرض جزء من الصورة وتغيير احداثياتها لتبدو كأنها تتحرك.

يوفر الاندرويد عنصر للصور (ImageView) لكن ذلك مخصص لعرض الصور الثابتة أو التي لا تتطلب تغييرات سريعة ولا يمكن استخدامه للصور المتحركة لأنه بطيء. للتعامل مع الصور المتحركة نحتاج إلى الرسم مباشرة على canvas (سطح الرسم) لكن توجد طريقة تبسط العملية وهي باستخدام عنصر SurfaceView والذي يمكنك من الرسم المباشر على canvas وبطريقة سهلة.
عملية التحريك تحتاج أن تعمل في الخلفية لكي لا تعطل عمل التطبيق (لفهم عمليات الخلفية راجع الشرح السابق). لتنظيم العمل سنجعل النص الخاص بالحركة في كلاس (class) خاص سنسمية AnimGuy:

public class AnimGuy extends SurfaceView implements Runnable {
....
}

Continue reading “[برمجة اندرويد] تحريك الرسومات في الألعاب”